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[Unity]衝突したオブジェクトのスクリプトにアクセスする

//衝突したオブジェクト名が"Enemy"
//オブジェクトの持つスクリプト"EnemyStatus"の"hit_point"変数をデクリメントする。
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
if(theCollision.gameObject.name == "Enemy"){
var enemy_status : EnemyStatus = theCollision.gameObject.GetComponent(EnemyStatus);
enemy_status.hit_point--;
Debug.Log(">> Hit Enemy. (HP:"+ enemy_status.hit_point +")");
}
}



参考URL1:OnCollisionEnter
参考URL2:[Unity] GameObjectにアタッチされたコンポーネントを参照する
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tag : Unity 衝突 collision 変数 メソッド connect object

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