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[Unity]コンポーネントから変数を取得する

Unityでコンポーネントからスクリプト(クラス)の変数などを取得できます。
今回の例では tmpPrefab(GameObject) に Number1 という名前のゲームオブジェクトを取得しています。
ここから、セットしているコンポーネントの TouchFlag(JavaScriptのスクリプト) を取得して Touch(BOOL) にアクセスしてみます。
//ゲームオブジェクトを取得し、コンポーネントへアクセスします。
var tmpPrefab:GameObject = GameObject.Find("Number1");
if(tmpPrefab.GetComponent(TouchFlag).Touch){
//タッチされてたらTRUEが返ってくるような変数 "Touch"
}



参考URL:2. オブジェクトの階層から指定(Located through the object hierarchy)
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