[iOS]NSDataをNSStringにする(データをそのまま吐き出します。)
データをエンコードせず、16進数で吐き出します。
特殊なデータの場合、エンコードして吐き出すことができない場合があります。(PDFファイルなどの特殊なデータ)
この場合に、中のデータが入っているのかを確認するためには description プロパティを利用します。
参考URL:データをログへ書き出したい - description
特殊なデータの場合、エンコードして吐き出すことができない場合があります。(PDFファイルなどの特殊なデータ)
この場合に、中のデータが入っているのかを確認するためには description プロパティを利用します。
//NSData *data;
NSLog(@"%@",[data description]);
参考URL:データをログへ書き出したい - description
[Unity]コンポーネントから変数を取得する
Unityでコンポーネントからスクリプト(クラス)の変数などを取得できます。
今回の例では tmpPrefab(GameObject) に Number1 という名前のゲームオブジェクトを取得しています。
ここから、セットしているコンポーネントの TouchFlag(JavaScriptのスクリプト) を取得して Touch(BOOL) にアクセスしてみます。
参考URL:2. オブジェクトの階層から指定(Located through the object hierarchy)
今回の例では tmpPrefab(GameObject) に Number1 という名前のゲームオブジェクトを取得しています。
ここから、セットしているコンポーネントの TouchFlag(JavaScriptのスクリプト) を取得して Touch(BOOL) にアクセスしてみます。
//ゲームオブジェクトを取得し、コンポーネントへアクセスします。
var tmpPrefab:GameObject = GameObject.Find("Number1");
if(tmpPrefab.GetComponent(TouchFlag).Touch){
//タッチされてたらTRUEが返ってくるような変数 "Touch"
}
参考URL:2. オブジェクトの階層から指定(Located through the object hierarchy)
[Unity](js)文字列(String)へのキャスト
//文字列へ変換するときは、その前にから文字列を付加するようです。
//String()というキャストはありません。
var str:String = ""+ a;
参考URL:UnityのJavaScriptの基本:キャスト
[Unity](js)プロパティ(変数)にゲームオブジェクトを与える
「Number1」という名前のオブジェクトが [Hierarchy] にある場合に、ほかのオブジェクトのクラス変数に対して値として与えたい状況であるときに以下のように書くことでソースから与えることが可能です。
参考URL:Unity - 階層ビューにあるオブジェクトをコードで取得する
//開始時にオブジェクトを探索し、代入する。
var tmpPrefab : GameObject;
function Start () {
tmpPrefab = GameObject.Find("Number1");
}
参考URL:Unity - 階層ビューにあるオブジェクトをコードで取得する
[ブラウザ]ChromeでHTTPヘッダを見る
URLに chrome://net-internals/ と入力して移動します。
[Events]を開くと、アクセスした形跡が見てとれますので見たいものを覗いてください。
Clear eventsで初期化が可能です。
参考URL:Google ChromeでHTTPヘッダテキストを確認する方法
[Events]を開くと、アクセスした形跡が見てとれますので見たいものを覗いてください。
Clear eventsで初期化が可能です。
参考URL:Google ChromeでHTTPヘッダテキストを確認する方法



